Ciao! Questa parte è dedicata esclusivamente al caro MissingNo.
Ecco la storia del povero "numero mancante"...
Ma prima, la storia di Cubone...
"C'era una volta una mamma pokemon, che aveva un figlio.
La madre però morì, e il piccolo rimase orfano. Esso si infilò il teschio della madre in testa, e crescendo il teschio del piccolo si saldò con quello della madre, e così nacque Cubone e la sua evoluzione Marowak."
E ora quella di MissingNo...
"MissingNo era il piccolo di Kangaskhan, poi però, lo sostituirono con Cubone, ecco perchè qualche volta MissingNo si può evolvere in Kangaskhan.
Il nostro caro glitch, poi, credo sia diventato una specie di vero pokemon, perchè ha una voce nel pokedex e hanno creato degli sprite"
La storia di MissingNo continua...
Ora elencherò tutti i modi per catturare MissingNo:
Questo Pokémon nella maggior parte dei casi non è classificato nel Pokédex. L'unica descrizione ufficiale, presente nei giochi Rubino e Zaffiro, è la seguente:
This is a newly discovered Pokémon. It is currently under investigation.
La cui traduzione in italiano è "Questo è un Pokémon scoperto recentemente. Al momento è in fase di analisi".
Missingno. è presente nelle versioni rilasciate negli Stati Uniti del videogioco Pokémon Rosso e Blu.
Il procedimento per catturarlo è spesso diviso in tre punti:
Parlare con l'anziano di Smeraldopoli (Viridian City), che mostrerà come catturare un Pokèmon (Weedle).
Usare Volo (Fly) e recarsi all'Isola Cannella (Cinnabar Island).
Utilizzando un Pokémon dotato di Surf e nuotare lungo il bordo accanto alla palestra di Blaine.
Secondo alcune fonti (come, ad esempio, il sito TRsRockin.com), la sua apparizione è in qualche modo collegata al nome del giocatore. Inoltre altri appassionati del gioco hanno documentato un altro metodo per catturare Missingno. in tutte le versioni di Pokémon Rosso, Blu e Giallo. Quest'ultimo è basato sul bug per catturare Mew.
La tesi più accreditata è che il Pokémon sia in realtà la base strutturale di tutti gli altri Pokémon. In origine era visibile nel gioco solamente come bug, ma nei giochi successivi potrebbe essere stato inserito volontariamente (come ad esempio in Pokémon Stadium dove ha le sembianze di una bambola a forma di Rhydon).
Missingno., in Pokémon Rosso e Blu, danneggia la Lega PkMn (Hall of Fame, in inglese) e moltiplica il sesto oggetto posseduto dal giocatore fino a raggiungere le 99 unità. Inoltre potrebbe rovinare la grafica del gioco. Alcuni sostengono che potrebbe cancellare il salvataggio del giocatore, ma ciò non è mai stato verificato, anche se i suoi effetti possono costringere il giocatore a cancellare il gioco.
La Nintendo, tramite delle FAQ ufficiali di Pokémon Rosso e Blu in lingua inglese presenti nel sito ufficiale, afferma che: "Quando il giocatore lo cattura, il gioco potrebbe funzionare in maniera strana, e la grafica potrebbe spesso diventare confusa. [...] Per correggere la grafica danneggiata, provare ad abbandonare il Pokémon MissingNo. Se il problema persiste, l'unica soluzione è di ricominciare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente ed iniziarne una nuova."
Nome del Pokémon: Missingno.
Nome giapponese: けつばん Ketsuban
N. Pokédex: 000
N. Johto Pokédex: 000
N. Hoenn Pokédex: 000
N. Sinnoh Pokédex: 000
Altezza (cm): ?
Peso (kg): ?
Generazione: Prima
Stato: Base
Tipo: Normale
Mosse: Pistolacqua - Volo
MissingNo non è sicuramente un bug, infatti un immagine e un numero, lo inserito in questa sezione solo perchè è molto insolito e rovina le cartucce. Questo Pokémon è molto strano e viene come forma di Missingno o 'M, il suo numero di registrazione è #000 ma non si sa latro su di lui, comunque MissingNo può venire usato per moltiplicare oggetti nelle versioni Rossa Blu e Gialla in versione americana.
Come trovare MissingNo in Rosso/Blu/Giallo Inglese
Esso comparve per la prima volta sulle cassette Rosso/Blu/Giallo. Dal punto di vista estetico esso appariva come tanti pixel disposti a casaccio e lo si poteva ottenere o con codici Gameshark, o anche accidentalmente (ma la probabilità che ciò accadesse era minima e dovuta nella maggior parte dei casi al mal funzionamento della cartuccia). Le mosse che poteva conoscere erano tra le più varie: Aeroattacco, Idropompa, Uovobomba, Attacco d'Ala, Geloraggio, Legatutto… e alcune di esse anche 2 volte! Le sue Statistiche erano completamente sballate e così anche i suoi Punti Esperienza, che erano più di quelli di un Seviper (e il che è tutto dire), visto che è uno tra i Pokémon più lenti a crescere che esistano! C’è poi chi afferma di aver letto con i suoi occhi che il tipo di questo misterioso Pokémon è Bird (in italiano Uccello)! Sinceramente non ho mai sentito una cosa del genere, innanzitutto perché il tipo Uccello non esiste (al massimo il tipo Volante); in secondo luogo, il tipo Volante è un mezzo-tipo, cioè ha bisogno di un altro tipo per esistere.
MissingNo poteva anche apparire come tipo Normale/Normale. Assurdo, vero? Per prima cosa non consiglio a nessuno di provare a catturarlo perchè la cartuccia si potrebbe rovinare. Comunque il "Pokémon" appare solo nelle versioni inglesi di Rosso, Blu, Giallo. Recatevi a Smeraldopoli, parlate col vecchietto e fatevi spiegare come si catturano i Pokémon. Quindi volate all'Isola Cannella.
Fate surf toccando la riva col fianco del Pokémon, continuando a fare su e giù, finché MissingNo non appare.
Come trovare MissingNo in Rosso/Blu/Giallo Versioni Europee
Come ben sappiamo, il bug di MissingNo sopra specificato non funziona nelle versioni italiane dei giochi... Ma una nostra visitatrice, per la precisione Shiny_Blaziken (che ringraziamo infinitamente per la segnalazione), ha scoperto come acchiappare il misterioso Bug. In che modo? Utilizzando il trucco per catturare Mew. Avete presente Pokémon Giallo? Prendiamo la versione in italiano e seguite lo stesso trucco per catturare Mew (cliccaqui per saperne di più), ma invece di prendere la strada per il Bullo vicino a Celestopoli, dirigetevi a sud di Fucsiapoli. Ora che siete qui, entrate in acqua e sfidate il secondo Nuotatore.
Lui possiede Goldeen, Staryu e Horsea. Batteteli. Dopo averlo sconfitto, andate a Lavandonia e dirigetevi verso il Percorso 8. Si aprirà da solo il menu; chiudetelo e... appare MissingNo selvatico! Che vi avevo detto? Non hanno corretto nulla! Questo Bug non si evolve, e non è nemmeno presente nel Pokédex. Se si insegnano delle mosse, lui ne impara altre da solo! E' altresì vero che se abbiamo un oggetto al sesto posto non riusciamo a leggerne la cifra.
Ora proviamo a insegnargli qualcosa. Facendogli imparare Uovobomba, ha anche appreso Attacco D'Ala e Legatutto!
Queste sono tutte (o quasi) le forme di MissingNo.
(Immagini tratte da google immagini e messe a "collage" da ME)
Ecco la storia del povero "numero mancante"...
Ma prima, la storia di Cubone...
"C'era una volta una mamma pokemon, che aveva un figlio.
La madre però morì, e il piccolo rimase orfano. Esso si infilò il teschio della madre in testa, e crescendo il teschio del piccolo si saldò con quello della madre, e così nacque Cubone e la sua evoluzione Marowak."
E ora quella di MissingNo...
"MissingNo era il piccolo di Kangaskhan, poi però, lo sostituirono con Cubone, ecco perchè qualche volta MissingNo si può evolvere in Kangaskhan.
Il nostro caro glitch, poi, credo sia diventato una specie di vero pokemon, perchè ha una voce nel pokedex e hanno creato degli sprite"
La storia di MissingNo continua...
Ora elencherò tutti i modi per catturare MissingNo:
Questo Pokémon nella maggior parte dei casi non è classificato nel Pokédex. L'unica descrizione ufficiale, presente nei giochi Rubino e Zaffiro, è la seguente:
This is a newly discovered Pokémon. It is currently under investigation.
La cui traduzione in italiano è "Questo è un Pokémon scoperto recentemente. Al momento è in fase di analisi".
Missingno. è presente nelle versioni rilasciate negli Stati Uniti del videogioco Pokémon Rosso e Blu.
Il procedimento per catturarlo è spesso diviso in tre punti:
Parlare con l'anziano di Smeraldopoli (Viridian City), che mostrerà come catturare un Pokèmon (Weedle).
Usare Volo (Fly) e recarsi all'Isola Cannella (Cinnabar Island).
Utilizzando un Pokémon dotato di Surf e nuotare lungo il bordo accanto alla palestra di Blaine.
Secondo alcune fonti (come, ad esempio, il sito TRsRockin.com), la sua apparizione è in qualche modo collegata al nome del giocatore. Inoltre altri appassionati del gioco hanno documentato un altro metodo per catturare Missingno. in tutte le versioni di Pokémon Rosso, Blu e Giallo. Quest'ultimo è basato sul bug per catturare Mew.
La tesi più accreditata è che il Pokémon sia in realtà la base strutturale di tutti gli altri Pokémon. In origine era visibile nel gioco solamente come bug, ma nei giochi successivi potrebbe essere stato inserito volontariamente (come ad esempio in Pokémon Stadium dove ha le sembianze di una bambola a forma di Rhydon).
Missingno., in Pokémon Rosso e Blu, danneggia la Lega PkMn (Hall of Fame, in inglese) e moltiplica il sesto oggetto posseduto dal giocatore fino a raggiungere le 99 unità. Inoltre potrebbe rovinare la grafica del gioco. Alcuni sostengono che potrebbe cancellare il salvataggio del giocatore, ma ciò non è mai stato verificato, anche se i suoi effetti possono costringere il giocatore a cancellare il gioco.
La Nintendo, tramite delle FAQ ufficiali di Pokémon Rosso e Blu in lingua inglese presenti nel sito ufficiale, afferma che: "Quando il giocatore lo cattura, il gioco potrebbe funzionare in maniera strana, e la grafica potrebbe spesso diventare confusa. [...] Per correggere la grafica danneggiata, provare ad abbandonare il Pokémon MissingNo. Se il problema persiste, l'unica soluzione è di ricominciare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente ed iniziarne una nuova."
Nome del Pokémon: Missingno.
Nome giapponese: けつばん Ketsuban
N. Pokédex: 000
N. Johto Pokédex: 000
N. Hoenn Pokédex: 000
N. Sinnoh Pokédex: 000
Altezza (cm): ?
Peso (kg): ?
Generazione: Prima
Stato: Base
Tipo: Normale
Mosse: Pistolacqua - Volo
MissingNo non è sicuramente un bug, infatti un immagine e un numero, lo inserito in questa sezione solo perchè è molto insolito e rovina le cartucce. Questo Pokémon è molto strano e viene come forma di Missingno o 'M, il suo numero di registrazione è #000 ma non si sa latro su di lui, comunque MissingNo può venire usato per moltiplicare oggetti nelle versioni Rossa Blu e Gialla in versione americana.
Come trovare MissingNo in Rosso/Blu/Giallo Inglese
Esso comparve per la prima volta sulle cassette Rosso/Blu/Giallo. Dal punto di vista estetico esso appariva come tanti pixel disposti a casaccio e lo si poteva ottenere o con codici Gameshark, o anche accidentalmente (ma la probabilità che ciò accadesse era minima e dovuta nella maggior parte dei casi al mal funzionamento della cartuccia). Le mosse che poteva conoscere erano tra le più varie: Aeroattacco, Idropompa, Uovobomba, Attacco d'Ala, Geloraggio, Legatutto… e alcune di esse anche 2 volte! Le sue Statistiche erano completamente sballate e così anche i suoi Punti Esperienza, che erano più di quelli di un Seviper (e il che è tutto dire), visto che è uno tra i Pokémon più lenti a crescere che esistano! C’è poi chi afferma di aver letto con i suoi occhi che il tipo di questo misterioso Pokémon è Bird (in italiano Uccello)! Sinceramente non ho mai sentito una cosa del genere, innanzitutto perché il tipo Uccello non esiste (al massimo il tipo Volante); in secondo luogo, il tipo Volante è un mezzo-tipo, cioè ha bisogno di un altro tipo per esistere.
MissingNo poteva anche apparire come tipo Normale/Normale. Assurdo, vero? Per prima cosa non consiglio a nessuno di provare a catturarlo perchè la cartuccia si potrebbe rovinare. Comunque il "Pokémon" appare solo nelle versioni inglesi di Rosso, Blu, Giallo. Recatevi a Smeraldopoli, parlate col vecchietto e fatevi spiegare come si catturano i Pokémon. Quindi volate all'Isola Cannella.
Fate surf toccando la riva col fianco del Pokémon, continuando a fare su e giù, finché MissingNo non appare.
Come trovare MissingNo in Rosso/Blu/Giallo Versioni Europee
Come ben sappiamo, il bug di MissingNo sopra specificato non funziona nelle versioni italiane dei giochi... Ma una nostra visitatrice, per la precisione Shiny_Blaziken (che ringraziamo infinitamente per la segnalazione), ha scoperto come acchiappare il misterioso Bug. In che modo? Utilizzando il trucco per catturare Mew. Avete presente Pokémon Giallo? Prendiamo la versione in italiano e seguite lo stesso trucco per catturare Mew (cliccaqui per saperne di più), ma invece di prendere la strada per il Bullo vicino a Celestopoli, dirigetevi a sud di Fucsiapoli. Ora che siete qui, entrate in acqua e sfidate il secondo Nuotatore.
Lui possiede Goldeen, Staryu e Horsea. Batteteli. Dopo averlo sconfitto, andate a Lavandonia e dirigetevi verso il Percorso 8. Si aprirà da solo il menu; chiudetelo e... appare MissingNo selvatico! Che vi avevo detto? Non hanno corretto nulla! Questo Bug non si evolve, e non è nemmeno presente nel Pokédex. Se si insegnano delle mosse, lui ne impara altre da solo! E' altresì vero che se abbiamo un oggetto al sesto posto non riusciamo a leggerne la cifra.
Ora proviamo a insegnargli qualcosa. Facendogli imparare Uovobomba, ha anche appreso Attacco D'Ala e Legatutto!
Come sfruttare MissingNo al meglio
Uno degli effetti che MissingNo comporta è quello di moltiplicare gli oggetti alla sesta posizione; una volta moltiplicate, apparirà un disegnino dopo la "x".
Uno degli effetti che MissingNo comporta è quello di moltiplicare gli oggetti alla sesta posizione; una volta moltiplicate, apparirà un disegnino dopo la "x".
Depositate una piccola quantità dell'oggetto per ottenerne 99 (come Caramella Rara).
MissingNo in Pokémon Stadium
I programmatori di Pokémon Stadium si sono divertiti a dare addirittura un'immagine al Bug, che, se trasferito dalle cartuccie del Game Boy, prende la forma di un piccolo Rhydon o della bambola che compare quando si usa l'attacco Sostituto.
MissingNo in Pokémon Oro/Argento/Cristallo
Nelle versioni O/A/C il mistero di MissingNo si ripete, e anzi sembra che ce ne sia più di uno! Qui compaiono come tanti pixel che, visti tutti insieme, sembrano formare un’enorme immagine senza senso! Finora sono state contate 4 forme di MissingNo: due tendenti al giallo, uno tendente al grigio e uno tendente a colori scuri! Le mosse che possiedono sono molto varie e le Statistiche davvero sballate! Alcuni inoltre giurano di aver trovato il loro MissingNo con uno strumento assegnato... A quanto pare il suo nome era Teru-soma che in giapponese dovrebbe significare Sole/Luna/Splendere (teru) e Signore (sama). E' ancora un'informazione provvisoria e non del tutto controllata, purtroppo. Il MissingNo presente in O/A/C ha addirittura un suo spazio nel Pokédex! Il consiglio che vi posso dare è di non cercare mai e poi mai di catturarne o solo di vederne uno... Ci potrebbero essere ingenti quantità di effetti collaterali come la cancellazione della memoria, il rovinamento della cartuccia o la perdita di molti dei vostri Pokémon!
MissingNo in Pokémon Rubino/Zaffiro/Smeraldo
In Pokémon Rubino/Zaffiro/Smeraldo il Bug può assumere addirittura 3 forme diverse. Analizziamole insieme!
--> #000
La prima forma è quella catalogata dal Pokédex, ed è rappresenta con un'immagine uguale a una slot del Pokédex non ancora aggiornata; il peso e l'altezza sono assenti così come il suo nome. Curiosa l'impronta e la catalogazione che dice: "Questo è un Pokémon appena scoperto. E' attualmente sotto analisi". State però attenti se volete provare a catturare uno di questi esemplari, perchè se tenuto in squadra può arrecare danni alla cartuccia e se depositato può svanire.
--> Bad Egg Rubino/Zaffiro
Se MissingNo è un "falso Pokémon", questo uovo è un "falso uovo"! Infatti non contiene nulla e non è nemmeno difficile da ottenere: basta inserire un codice errato in Rubino/Zaffiro! Questo uovo possiede dati diversi da quelli delle altre uova. Come promemoria c’è scritto che è un uovo avuto con uno scambio (il che non è vero), e come stato di evoluzione è indicato il tempo necessario affinché si schiuda! Il suo nome non è "Egg" o "Uovo" ma si chiama davvero "Bad Egg" o più comunemente "Uovo Peste"! Se si dovesse schiudere avremmo due delusioni: non ne uscirebbe nulla e la cartuccia si bloccherebbe!
Catturando un MissingNo di livello 0, esso in squadra assumerà la forma di un uovo catalogato come Bad Egg, ovvero un uovo ottenuto da uno scambio. Per ora non si sa niente sulla sua schiusa.
--> Bad Egg Smeraldo
Ecco lo stesso Bad Egg di Rubino/Zaffiro, ma presente nella versione Smeraldo;, come potete vedere, ha il Pokèrus e un oggetto assegnato sconosciuto. Questa volta il Trainer Memo dice che è un uovo trovato alla pensione.
MissingNo ??
Per finire eccoci di fronte a ??, la forma di MissingNo più insolita fino ad ora mai conosciuta. Infatti questo Pokémon sembra essere stato messo apposta dai programmatori. Lo si può dedurre dallo sprite, dalla impronta e dalle caratteristiche. Molto insolito il testo riportato nella descrizione, se guardate bene si possono leggere dei simboli giapponesi. Ha un suo sprite anche in squadra con un bel ? e, se catturato, trovandone un altro esemplare apparirà la Poké Ball come tutti i Pokémon già precedentemente catturati e catalogati. Dunque Missingno piuò essere:
- un elemento che sta alla base di tutti i Pokémon e che quindi non può essere debellato (in quanto ciò significherebbe eliminare tutti i Pokémon), ed è un errore solo il fatto che esso sia in qualche modo catturabile;
- stato inserito appositamente dai programmatori che si sono voluti divertire con esso (vedi la sua impronta)! Un’altra cosa strettamente legata a MissingNo è il poco noto "Uovo Peste"!
Nuove teorie
Secondo alcune recenti ricerche svolte da The Ent l'origine di Missingno e dell'Uovo Peste (in inglese Bad Egg) sarebbe un altra. Non si tratterebbe nè di basi da cui generare tutti gli altri Pokémon/Uova e nemmeno di un Bug. Si tratterebbe invece di una reazione del gioco ad un errore nel salvataggio. I Pokémon e le Uova sono formate da una stringa di numeri esadecimali lunga 80 Bytes, come nell'esempio qui sotto:
0924 7A71 2585 029F C7BF
D1FF FFFF FFFF FFFF 0202
CFE2 E6D9 D5E0 FF0F 1ED5
0000 BBA1 6BEE 388D 68EE
D355 78EE 2DA1 2BEE 52A1
06EE 14B9 70E6 2DA1 FDE6
D35E 87D1 0868 676E D35E
8711 D35E 8711 D35E 8711
Tralasciando le altre, le parti che ci interessano sono 2: quella Nera in grassetto e quella in Verdino: la prima è il CheckSum, una cifra di controllo che serve per verificare l'integrità dell'intero codice, ma soprattutto per verificare l'integrità della parte in verdino, che racchiude, criptate, le statistiche del Pokémon. Quando appare un Pokémon selvatico o si accede ai Box o alla Squadra il gioco calcola il CheckSum di ogni Pokémon visibile sullo schermo. Se il CheckSum calcolato corrisponde a quello scritto nel codice (parte nera in grassetto) il Pokémon viene visualizzato correttamente, mentre se è diverso perchè alterato da codici attivi per i Pokémon Selvatici o da codici incompleti per i Pokémon nei Box, verrà visualizzato un MissingNo se il Pokémon in questione è selvatico, mentre se il Pokémon è nel Box viene visualizzato un Uovo Peste. Per concludere Missingno e Uovo Peste sono stati previsti dai programmatori per scongiurare crash del gioco a causa di Pokémon danneggiati.
Per alcune parti di questa sezione si ringrazia infinitamente Kooun e quasi tutto è tratto da Forum Alternative. Grazie molte!
MissingNo in Pokémon Stadium
I programmatori di Pokémon Stadium si sono divertiti a dare addirittura un'immagine al Bug, che, se trasferito dalle cartuccie del Game Boy, prende la forma di un piccolo Rhydon o della bambola che compare quando si usa l'attacco Sostituto.
MissingNo in Pokémon Oro/Argento/Cristallo
Nelle versioni O/A/C il mistero di MissingNo si ripete, e anzi sembra che ce ne sia più di uno! Qui compaiono come tanti pixel che, visti tutti insieme, sembrano formare un’enorme immagine senza senso! Finora sono state contate 4 forme di MissingNo: due tendenti al giallo, uno tendente al grigio e uno tendente a colori scuri! Le mosse che possiedono sono molto varie e le Statistiche davvero sballate! Alcuni inoltre giurano di aver trovato il loro MissingNo con uno strumento assegnato... A quanto pare il suo nome era Teru-soma che in giapponese dovrebbe significare Sole/Luna/Splendere (teru) e Signore (sama). E' ancora un'informazione provvisoria e non del tutto controllata, purtroppo. Il MissingNo presente in O/A/C ha addirittura un suo spazio nel Pokédex! Il consiglio che vi posso dare è di non cercare mai e poi mai di catturarne o solo di vederne uno... Ci potrebbero essere ingenti quantità di effetti collaterali come la cancellazione della memoria, il rovinamento della cartuccia o la perdita di molti dei vostri Pokémon!
MissingNo in Pokémon Rubino/Zaffiro/Smeraldo
In Pokémon Rubino/Zaffiro/Smeraldo il Bug può assumere addirittura 3 forme diverse. Analizziamole insieme!
--> #000
La prima forma è quella catalogata dal Pokédex, ed è rappresenta con un'immagine uguale a una slot del Pokédex non ancora aggiornata; il peso e l'altezza sono assenti così come il suo nome. Curiosa l'impronta e la catalogazione che dice: "Questo è un Pokémon appena scoperto. E' attualmente sotto analisi". State però attenti se volete provare a catturare uno di questi esemplari, perchè se tenuto in squadra può arrecare danni alla cartuccia e se depositato può svanire.
--> Bad Egg Rubino/Zaffiro
Se MissingNo è un "falso Pokémon", questo uovo è un "falso uovo"! Infatti non contiene nulla e non è nemmeno difficile da ottenere: basta inserire un codice errato in Rubino/Zaffiro! Questo uovo possiede dati diversi da quelli delle altre uova. Come promemoria c’è scritto che è un uovo avuto con uno scambio (il che non è vero), e come stato di evoluzione è indicato il tempo necessario affinché si schiuda! Il suo nome non è "Egg" o "Uovo" ma si chiama davvero "Bad Egg" o più comunemente "Uovo Peste"! Se si dovesse schiudere avremmo due delusioni: non ne uscirebbe nulla e la cartuccia si bloccherebbe!
Catturando un MissingNo di livello 0, esso in squadra assumerà la forma di un uovo catalogato come Bad Egg, ovvero un uovo ottenuto da uno scambio. Per ora non si sa niente sulla sua schiusa.
--> Bad Egg Smeraldo
Ecco lo stesso Bad Egg di Rubino/Zaffiro, ma presente nella versione Smeraldo;, come potete vedere, ha il Pokèrus e un oggetto assegnato sconosciuto. Questa volta il Trainer Memo dice che è un uovo trovato alla pensione.
MissingNo ??
Per finire eccoci di fronte a ??, la forma di MissingNo più insolita fino ad ora mai conosciuta. Infatti questo Pokémon sembra essere stato messo apposta dai programmatori. Lo si può dedurre dallo sprite, dalla impronta e dalle caratteristiche. Molto insolito il testo riportato nella descrizione, se guardate bene si possono leggere dei simboli giapponesi. Ha un suo sprite anche in squadra con un bel ? e, se catturato, trovandone un altro esemplare apparirà la Poké Ball come tutti i Pokémon già precedentemente catturati e catalogati. Dunque Missingno piuò essere:
- un elemento che sta alla base di tutti i Pokémon e che quindi non può essere debellato (in quanto ciò significherebbe eliminare tutti i Pokémon), ed è un errore solo il fatto che esso sia in qualche modo catturabile;
- stato inserito appositamente dai programmatori che si sono voluti divertire con esso (vedi la sua impronta)! Un’altra cosa strettamente legata a MissingNo è il poco noto "Uovo Peste"!
Nuove teorie
Secondo alcune recenti ricerche svolte da The Ent l'origine di Missingno e dell'Uovo Peste (in inglese Bad Egg) sarebbe un altra. Non si tratterebbe nè di basi da cui generare tutti gli altri Pokémon/Uova e nemmeno di un Bug. Si tratterebbe invece di una reazione del gioco ad un errore nel salvataggio. I Pokémon e le Uova sono formate da una stringa di numeri esadecimali lunga 80 Bytes, come nell'esempio qui sotto:
0924 7A71 2585 029F C7BF
D1FF FFFF FFFF FFFF 0202
CFE2 E6D9 D5E0 FF0F 1ED5
0000 BBA1 6BEE 388D 68EE
D355 78EE 2DA1 2BEE 52A1
06EE 14B9 70E6 2DA1 FDE6
D35E 87D1 0868 676E D35E
8711 D35E 8711 D35E 8711
Tralasciando le altre, le parti che ci interessano sono 2: quella Nera in grassetto e quella in Verdino: la prima è il CheckSum, una cifra di controllo che serve per verificare l'integrità dell'intero codice, ma soprattutto per verificare l'integrità della parte in verdino, che racchiude, criptate, le statistiche del Pokémon. Quando appare un Pokémon selvatico o si accede ai Box o alla Squadra il gioco calcola il CheckSum di ogni Pokémon visibile sullo schermo. Se il CheckSum calcolato corrisponde a quello scritto nel codice (parte nera in grassetto) il Pokémon viene visualizzato correttamente, mentre se è diverso perchè alterato da codici attivi per i Pokémon Selvatici o da codici incompleti per i Pokémon nei Box, verrà visualizzato un MissingNo se il Pokémon in questione è selvatico, mentre se il Pokémon è nel Box viene visualizzato un Uovo Peste. Per concludere Missingno e Uovo Peste sono stati previsti dai programmatori per scongiurare crash del gioco a causa di Pokémon danneggiati.
Per alcune parti di questa sezione si ringrazia infinitamente Kooun e quasi tutto è tratto da Forum Alternative. Grazie molte!
(Immagini tratte da google immagini e messe a "collage" da ME)


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